add weather and time
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
Shader "Hidden/Enviro/ReflectionProbe"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
ZTest Always
|
||||
Cull Off
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Blend Off
|
||||
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
uniform sampler2D _MainTex;
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 pos : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
|
||||
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
o.uv.x = 1 - o.uv.x;
|
||||
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float4 frag(v2f IN) : COLOR
|
||||
{
|
||||
return tex2D(_MainTex, IN.uv);
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user